среда, 8 апреля 2015 г.

Новая графика в WoT и ее будущее

Следуя последним новостям, все игроки уже в курсе, что нас ждут обновленные модели танков, которые будут просто поражать своей детальностью и детализацией. И, что самое интересное, разработчикам из Wargaming удалось изменить технологию рисование игровых моделей таким образом, что даже средней мощности компьютеры смогут выдавать высокополигональные модели танков. Стало возможно это, благодаря новейшей технологии сканирования поверхности боевых машин, которые существуют на данный момент в разных музеях, а так же применяется улучшенная система наложения текстур, которая выдает качественную картинку, практически не потребляя ресурсов. Звучит все интересно, выглядит красиво и конечно же все этого ждут.
Стоит отметить, что использование этой технологии позволит изменить практически все боевые машины, даже те, которые вообще не существовали. Благодаря историческим данным и историкам, разработчики получают ценную информацию о каждом моменте связанным с танков и процессе его создания, эту информацию и будут использовать, чтобы улучшать танки, существовавшие только на чертежах.
Теперь модели танков будут соответствовать историческим прототипам, которые использовались в бою. Вы сможете наблюдать на танке следы копоти, стертости, мелкие вмятины и прочие мелкие элементы, в совокупности которые выдают просто превосходную игровую модель.
Но изменять модели танков, и не затрагивать окружение было бы глупо, поэтому Wargaming планирует полностью переработать визуальные эффекты карт, а так, же их модели и текстуры. Теперь все будет выглядеть еще красивее, добавит более лучшую атмосферу и откроет разработчикам новые пути улучшения. К примеру, в будущем нас ожидают погодные явления на картах, в виде снегопада, ливня и песчаных бурь, все это будет зависеть от карты, на которой идет бой, а так же будет назначаться сервером. Кроме того, погодные явления будут влиять на показатель обзора, что придется учитывать и рассчитывать. И не стоит забывать и про эффекты, которые можно наблюдать во время сражения: выстрелы, пыль, дым, взрывы, языки пламени и многое другое. Разработчики в течение года планируют довести игру до максимально возможной графики, которая будет приближена к реальности и будет выдавать огромное удовольствие от игрового процесса.
Wargaming правильно сделали, что начали так массово заниматься графическим оформлением игры. World of Tanks действительно уже давно нуждалась в этом, поэтому будет с нетерпением наблюдать за новыми подробностями и просто продолжать наслаждаться этим удивительным и увлекательным игровым проектом. Пожелаем разработчикам успехов и новых достижений, к которым они стремятся ради своих игроков.